27 abril, 2010
Imágenes en movimiento
Habituados al lenguaje de imágenes en movimiento aprendidos a través de medios como el cine y la televisión, el video con su aparición en los años sesenta pareciendo un medio análogo a éstos últimos, marca su diferencia en la manera de capturar y procesar las imágenes, éste lo hace por medio de impulsos eléctricos a una cinta magnética, hoy en día ya digitalizados, aporta nuevas posibilidades de creación, siendo favorable por su portabilidad, facilitando el proceso de edición y ampliando la gama de manipulación de los componentes estructurales del video.
El medio artístico toma y hace del video su aliado, creando una distancia de los formatos convencionales de los medios masivos, aportando sustancia, carácter y una visión crítica hacia los mismos, a su vez tomando sus bases como herramientas para su expansión en la expresión de narrativas propias.
Con el tiempo el video revela nuevas estructuras de lenguaje, realidades alternas, experimenta con diferentes puntos de visión, abre caminos a un nuevo espectador, invitándolo a su participación como a la reflexión. A si mismo indaga sobre su propio poder icónico como también los medios visuales de comunicación principalmente la televisión por su alto contenido de manipulación ideológica con su cómplice la publicidad y su gancho la mercadotecnia.
El manejo en televisión de una supuesta realidad y forma de ver las cosas evidenciado en su desplegado que abarca desde documentales, noticieros con alteración de información hasta el entretenimiento, templando la forma de pensamiento de los televidentes, todo esto nos hace caer en cuenta de la simulación de la realidad que pretende sembrar sobre nuestras mentes.
El poder de las imágenes en la sociedad se debe al contenido ideológico simbólicamente expresado por medio de un lenguaje principalmente iconográfico.
El video se ha extendido a diversos espacios, su uso es una importante herramienta, un ejemplo es en el campo de las ciencias medicas permitiendo visiones antes casi imposibles, la vigilancia con fines de seguridad que han tomado un tinte represivo. Nace un espacio irreal donde todo es posible, la era de la virtualidad con sus pros y contras.
El videojuego actúa como una fácil puerta de salida de impulsos en dimensiones virtuales y se experimentan nuevas formas de ver y ser vistos. El voyerismo y exhibicionismo satisfacen sus impulsos…
El video llega a mediatizarse a través de la televisión con el videoclip y toma elementos artísticos como publicitarios para su aceptación general.
En el medio del arte todo esto lleva a su satirización, crítica y juicio, se toma plena utilidad de expresión con la posibilidad de documentar hechos y acciones en desarrollo y como medio para la interacción como el performance y la video-instalación, llegando a sectores antes fuera del alcance, otorgando al video un gran poder expresivo.
Habituados al lenguaje de imágenes en movimiento aprendidos a través de medios como el cine y la televisión, el video con su aparición en los años sesenta pareciendo un medio análogo a éstos últimos, marca su diferencia en la manera de capturar y procesar las imágenes, éste lo hace por medio de impulsos eléctricos a una cinta magnética, hoy en día ya digitalizados, aporta nuevas posibilidades de creación, siendo favorable por su portabilidad, facilitando el proceso de edición y ampliando la gama de manipulación de los componentes estructurales del video.
El medio artístico toma y hace del video su aliado, creando una distancia de los formatos convencionales de los medios masivos, aportando sustancia, carácter y una visión crítica hacia los mismos, a su vez tomando sus bases como herramientas para su expansión en la expresión de narrativas propias.
Con el tiempo el video revela nuevas estructuras de lenguaje, realidades alternas, experimenta con diferentes puntos de visión, abre caminos a un nuevo espectador, invitándolo a su participación como a la reflexión. A si mismo indaga sobre su propio poder icónico como también los medios visuales de comunicación principalmente la televisión por su alto contenido de manipulación ideológica con su cómplice la publicidad y su gancho la mercadotecnia.
El manejo en televisión de una supuesta realidad y forma de ver las cosas evidenciado en su desplegado que abarca desde documentales, noticieros con alteración de información hasta el entretenimiento, templando la forma de pensamiento de los televidentes, todo esto nos hace caer en cuenta de la simulación de la realidad que pretende sembrar sobre nuestras mentes.
El poder de las imágenes en la sociedad se debe al contenido ideológico simbólicamente expresado por medio de un lenguaje principalmente iconográfico.
El video se ha extendido a diversos espacios, su uso es una importante herramienta, un ejemplo es en el campo de las ciencias medicas permitiendo visiones antes casi imposibles, la vigilancia con fines de seguridad que han tomado un tinte represivo. Nace un espacio irreal donde todo es posible, la era de la virtualidad con sus pros y contras.
El videojuego actúa como una fácil puerta de salida de impulsos en dimensiones virtuales y se experimentan nuevas formas de ver y ser vistos. El voyerismo y exhibicionismo satisfacen sus impulsos…
El video llega a mediatizarse a través de la televisión con el videoclip y toma elementos artísticos como publicitarios para su aceptación general.
En el medio del arte todo esto lleva a su satirización, crítica y juicio, se toma plena utilidad de expresión con la posibilidad de documentar hechos y acciones en desarrollo y como medio para la interacción como el performance y la video-instalación, llegando a sectores antes fuera del alcance, otorgando al video un gran poder expresivo.
Persistencia Retiniana o Ilusión del movimiento
http://www.youtube.com/watch?v=zPC1sdIZ_eQ
El Fenakistiscopio (del griego, engañoso) fue un aparato para demostrar
la ilusión de movimiento creado por Joseph Plateau, constaba de un disco
giratorio.
http://users.telenet.be/thomasweynants/plateau-intro.html#phenakistiscope
http://www.youtube.com/watch?v=WhDBGFFrmUI&feature=related
Edward James Muybridge, fotógrafo (1830-1904) experimenta y desarrolla
un método para registrar por vez primera el movimiénto de un caballo en
forma de secuencia fotográfica.
El cine se basó en esta característica para lograr la ilusión del movimiento,
proyectando 24 imágenes por segundo.
Picasso ,pintando con luz, la fotografía capta el movimiento y camino de la
luz , consiste en dejar abierto más tiempo el obturador (el paso de la luz)
antes de capturar la imágen.
La persistencia retiniana es una cualidad de nuestra retina, las imágenes
que perciben es retenida en ellas una décima de segundo antes de
desaparecer ésto nos permite ver una secuencia de imágenes y no una
sucesión de imágenes independientes y estáticas, gracias a la
persistencia podemos calcular la velocidad en que se mueven las cosas
y atrapar o esquivar un objeto que es lanzado.
Joseph Plateau, científico belga, descubrió éste fenómeno estudió los
estímulos en la retina, experimentó en la fisiología óptica la percepción
del color y las postimágenes, demostró que nuestro ojo percibe al
rededor de 10 imágenes por segundo éste periodo no es constante pues
aumenta en la obscuridad. En los instantes en las que son retenidas la
imágenes éstas se sobreponen una tras otra , el cerebro las une
resultando imágenes en movimiento.
El Fenakistiscopio (del griego, engañoso) fue un aparato para demostrar
la ilusión de movimiento creado por Joseph Plateau, constaba de un disco
giratorio.
http://users.telenet.be/thomasweynants/plateau-intro.html#phenakistiscope
http://www.youtube.com/watch?v=WhDBGFFrmUI&feature=related
Edward James Muybridge, fotógrafo (1830-1904) experimenta y desarrolla
un método para registrar por vez primera el movimiénto de un caballo en
forma de secuencia fotográfica.
En 1881 inventa el zoótropo, reproduce en una pantalla carreras de
caballos, el vuelo de la aves ,pruebas atléticas.
Escribió "Las posturas de animales en movimiénto" y "Locomoción animal"
consta de 11 volúmenes que incluyen 100,000 planchas fotográficas.
http://www.youtube.com/watch?v=tqv-P8oLd_Q&feature=related
caballos, el vuelo de la aves ,pruebas atléticas.
Escribió "Las posturas de animales en movimiénto" y "Locomoción animal"
consta de 11 volúmenes que incluyen 100,000 planchas fotográficas.
http://www.youtube.com/watch?v=tqv-P8oLd_Q&feature=related
El cine se basó en esta característica para lograr la ilusión del movimiento,
proyectando 24 imágenes por segundo.
Picasso ,pintando con luz, la fotografía capta el movimiento y camino de la
luz , consiste en dejar abierto más tiempo el obturador (el paso de la luz)
antes de capturar la imágen.
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